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发布时间:2024-10-17 16:07来源:www.dlipro.com作者:admin
DNF雾神困难模式快上线了,在困难模式重玩家可以获得升级雾神武器的材料,可以把武器升到太初级别,那样DNF雾神困难如何打?下面就给大伙带来DNF雾神困难打法攻略。
全阶段改动
与全阶段都有关的改动主要有以下几个方面:
1.取消了一阶段开场时可选择的主动和被动buff,替代为了一个新的系统——迷雾记忆。
原先的buff变成了这个读条,读条会随时间增长,也会由于某些事件而增长(击杀BOSS,拿到增伤buff之类的)。
当条攒满将来,会生成一个可用的迷雾buff,最多可以积攒三个。
此时每一个队伍的队长可以通过“~“+1来触发迷雾buff,使目前队伍在30秒内增伤50%
应该注意的是,迷雾进度条和积攒的迷雾buff在每一个阶段都会重置,所以需要尽快用。
2.时间缩短,入场时限时为10分钟,缩短了10分钟,且三阶段不可以选牌来加时间
后面加时间的规则是一样的,每一个阶段+10分钟。
3.每一个阶段的复活币降低为了10个
一阶段改动与总结
进入1阶段,主要有以下这类改动:
1.狂暴图变成1个(现在体验服为1个,具体以正式服为准),且狂暴图血量为普通的3倍,其他图为1.5倍。
也就是说,狂暴图除去能量涨的更快以外,目前血量还会显著的更多。
2.地图没队伍时,狂暴条增长的非常快,但有队伍就完全不增长。
这一点带来的具体影响是,假如一机制的图不进的话,一机制比较容易狂暴。
不过由于狂暴惩罚没变,所以更不是不可以同意。
3.第一轮机制会同时出2个图,且目前出机制会出随机机制,大概遇见雾神妮机制
这一点带来的具体影响是,开场完全无视机制的风险增加了。
但由于机制非常可能是雾神妮机制,所以通过机制的困难程度降低了。
【总结】
总体来讲,我感觉一阶段的改动都是在强化机制的意义。
再加上困难团的逸散依然是70%,所以我其实比较推荐1阶段走机制。
倒更不是说强杀不可以,我相信国服还是可以强杀的,不过血量变多了,1穿2、1穿3可能就没那样容易了。一直会吃力一些。此时反过来,假如走机制能成功,或许会更舒服一些。缘由有2、
① 2个机制图会带来4个逸散。走完机制秒2个怪,实质等于秒了4个多的怪,会让其他图的攻坚也轻松不少。
尤其是,2个机制图比较容易出现“夹逼”的状况。
譬如这次的状况,第一轮冰和雨机制,两个逸散可能直接能把雷给逸散死,火风也只剩残血,很容易收掉。
补充:
1. 特别厉害的一点是,虽然狂暴图血量加倍,但逸散是百分比扣血,所以逸散可以很大减轻狂暴图的攻坚重压。
就像如此,狂暴的图前一秒还有一大半,后一秒被隔壁绿队直接干去世了
2. 不过,更不是每次都能如此,有时机制是相连的两个图(譬如上面那个图的状况),逸散就无法覆盖全场。
② 之前说过无视一机制,比较容易导致狂暴,假如走机制则会大大降低狂暴的风险。
虽然这么说,但以国服伤害,强杀也是完全可行的,只是借助不了逸散,需要直接硬打5个boss罢了。
假如想走机制的话,具体做法是红、黄进机制图,机制后太阳。
绿队这个时候需要选择一个图进来直接开太阳,选择时要机动一点,主如果以下原则:
① 尽可能不去被“夹逼”的图
② 假如两个狂暴的图都不是一机制,那需要兼顾好狂暴的图(即需要选择其中一个狂暴的图先进入,太阳打完将来去另外一个狂暴图,防止其中一个狂暴)
二阶段改动与总结
进入2阶段,选buff的步骤是不变的。(鱼的翻译可能有小问题,实测不是随机分配)
2阶段的改动有:
1.洛佩兹的血量为普通的2倍,小boss约为普通的1.5倍不到
2.增加了一张特殊颜色的新图,这个图两边都是boss,相撞惩罚比较高,但都打掉能直接扣除洛佩兹10%的血量。
这个图最早是在第三组buff的时候出现,所以或许影响并没那样大。
即便韩服的步骤,也仅需打1次这个图,而且其血量也只不过正常小boss的血量,不难击杀。
3.增加了每层洛佩兹增伤的数值,提高到了25%。等于每次能加75%的增伤。
这其实也减少了不少的困难程度。
【总结】
二阶段的改动,感觉是想强化底下这类小boss有哪些用途,增加黄绿队的重要程度。
但最后的成效是,困难程度基本没增加多少。甚至结合更高的增伤和50%的迷雾buff,变得更简单了。
总之,二阶段仅需注意底下尽快把boss打了就好。新图是两边都要打死小boss。
(感觉正式服提升二阶段困难程度的可能性非常大)
三阶段改动与总结
3阶段的主要改动有这类:
1.门将的血量共享了(对韩服是新增的),雾神和门将血量为普通2倍。
另外,门将的攻击模式发生了不少变化,伤害也提升了不少。
2.每个阶段,门将仅需击杀一次,就会进入3个队伍同时打雾神的状况(如图所示)
若是从门将切换到雾神的队伍,雾神会进入约10秒的短期打桩。
切换后,时间线上会出现一个雾神标记,到点时(国服现在缩短为30秒)雾神会进行固定的12人大机制。
12人大机制的特征是,每一个队伍都走一样的机制,最后依据总的成功人数来增加迷雾记忆buff条,雾神固定进入一阶段175%/二阶段150%的共鸣状况(现在来看,不是影响增伤数值,只不过影响有几个buff)
简单介绍一下这两个大机制吧:
雾神一阶段的大机制:12人大蚊香
其中需要有一个人捡地上的标记去引导其打碎出通道,才能让全队通过。
雾神二阶段的大机制:吃记忆碎片
每轮场上会出现代表自己角色的5个记忆碎片,要在限时内将它吃完。
只有图像为自己角色一部分的碎片才需要吃,有时会出现全黑的干扰项,需要排除。
比较有意思的是,假如身上时装穿的比较鲜艳,会比较容易通过这个机制,但假如穿的和背景色过于一致,则会带来不小的麻烦。
总体来讲,这两个机制都不算特别的难,也不算特别的有意思。
【总结】
其实我感觉3阶段困难程度也不高。而且由于有更长的“3个队伍同时打雾神”的时间,甚至打着可能比普通还快。
按韩服这个60秒出大机制的版本,由于3个队伍同时雾神打的太快,即便韩服都快达到在12人大机制之前打死雾神的伤害量了。假如国服也是60秒,大概率是见不到12人大机制的……
国服改成30秒出机制后,缩短了“3个队伍同时打雾神”的时间,让机制更容易亮相。
不过实战看来,配置稍高中一年级点的队伍基本也见不到第二个大机制,活过第一个大机制就能直接乱杀了。
(没错,活过就好,0/12都无所谓,只须奶能把人拉起来......)
反倒是门将由于其更高的伤害,常常会叫人暴毙,或许会成为唯一的炸团点(10个复活币给用完了)
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